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中小学教育投稿孙幼军童话《小布头奇遇记》的游戏性

来源:职称驿站所属分类:文学论文
发布时间:浏览:149次

  摘 要:《小布头奇遇记》是孙幼军于1961年创作的,它是中国第一部长篇低幼童话,也是我国获国际安徒生奖提名的第一部作品。这篇童话根据小布头的奇遇引发了一系列生动有趣的故事,虽然受到特殊年代背景的限制讲了很多大道理,但作者仍然“带着镣铐跳舞”,在文中大大体现了游戏性的特征,难能可贵。作者对幼儿游戏心理的把握和描摹,对各种游戏的熟悉程度和巧妙安排,深深吸引了半个世纪的读者。在新时期幼儿文学创作中,这篇童话对游戏性的重视和表现手法值得大家借鉴。

  关键词:中小学教育,孙幼军,低幼童话,游戏性,国际安徒生奖

  《小布头奇遇记》是孙幼军于1961年创作的,它是中国第一部长篇低幼童话,曾经影响了几代的孩子。出版至今,它的销售数量早已超过了百万,而实际的读者远远超过了这个数字。本书曾获全国第二次少儿文艺评奖一等奖,是我国获国际安徒生奖提名的第一部作品。本书根据小布头的奇遇引发了一系列生动有趣的故事,这些故事构思巧妙,语言风趣幽默,虽然受到特殊年代背景的限制讲了很多大道理,但作者仍然“带着镣铐跳舞”,在这篇童话中大大体现了游戏性的特征。笔者觉得这些特征主要表现在以下方面:

  一、通过对幼儿游戏心理的描摹,引起读者的共鸣

  小布头这个形象有着幼儿独特的心理特征,如幼儿对家、亲情的依恋,情绪外露,对自己的能力缺乏估计,爱吹牛,好奇心强等。它有着幼儿以自我为中心的特征,如为了表现自己,就不顾一切从酱油瓶子上跳下来。特别是坐真火车那一段,小布头认为自己起先坐的不是火车,下了火车后从火车外面看到的才是火车,这表现了幼儿的空间知觉还不完善的特点,可以说作者是熟谙幼儿的。这也不难说明,为什么读者仿佛从书中看到了童年时的自我,引起了全身心的共鸣。

  小布头用天真的眼睛打量整个世界,世界在它眼中是有趣、新奇的。我们在进入小布头的心理世界后再跟随它开始冒险,这个过程仿佛亲历一切,它有着游戏的特质:释放心情,愉快体验。

  二、用奇趣的户外游戏来推进情节、体现诗意

  1、用户外游戏来推进情节。在文中小布头有一个被缝在风筝上的片段,在放风筝的过程中故事开始流动,有了新的情节和空间。这一种方式无疑是儿童喜闻乐见的,他们不知不觉就被“带”进了故事中,转换自然贴切,水到渠成。而且,作者不是让小布头按常规那样放风筝,而是出人意料,让它被缝在风筝上,够动人心魄吧!这样,故事节奏就变得紧张了起来,读者的心好像一分为二:一会儿在地上看着小布头,为它担心着急;一会儿又在天上跟着小布头,随它体验未知。作者就是那个拉着风筝线的人,带着读者尽情地体验游戏的快乐、大自然的美妙和广阔。故事开始丰富多变起来,更富有张力,读到这里,作者讲故事的高超功力可见一斑。

  2、用户外游戏来亲近自然。因为小布头有着“物性”的特征,所以它能够轻易当上玩具火车的司机,随风筝飞翔,满足孩子尽情游戏的欲望。户外游戏是贴近大自然的,而风筝这种户外游戏的道具就是一个精心的选择,因为它一头连着游戏,一头连着大自然,而两者都是人类精神家园的梦想,也是童话精神的最好体现。这一点是幼儿无法做到的,也是他们很羡慕、想看到的。纵观大家名作,我们往往能找到很多类似的设置:如不不园中的玩具船,乘着它就能去大海捕鲸;宫崎骏笔下会跑会跳的房子,神奇的门把手连着美丽的湖畔,在那里甚至可以和星星游戏;小飞人头上更是自带螺旋桨,随时能飞离沉闷的屋子,来到自由自在的天地。

  三、用幽默的文字游戏来刻画人物,丰富细节

  作者是个充满童心的人,当然不满足于设置户外游戏的情节,就算是在描写室内聊天时,他都要顽皮一把,玩玩文字游戏。比如,在“一笔挺难算的账”一节中,“小布头”不幸成了四只老鼠的“俘虏”。面对这样从天上掉下来的“美味”,四个谗嘴的家伙互不相让,闹起了纠纷。且看这一段:

  “吱吱”鼠老二赔着笑脸说:“照我看,老大的诗作得最好,应该让老大吃二分之一,剩下的二分之一,吱吱,咱们三个再……”

  鼠老大没等他说完,就嚷:“这就对啦!嚓嚓,既然你们乐意全让给我,我也就用不着再客气啦!”

  鼠老三连忙说:“不是全让给你,喳喳,老二是说,让你吃……吃二分之一!”

  鼠老大说:“反正都一样。”

  鼠老四说:“才不一样哪,唧唧!把一个东西分成两份儿,其中的一份儿,就叫‘二分之一’。‘二分之一’,唧唧,就是一半儿!”

  鼠老大说:“胡说!‘二分’,就是把一个东西分成两份儿……”

  老三、老四一起说:“对呀!”

  鼠老大接着说:“这个‘之一’嘛,喳喳,就是都给一个人,也就是都给我!”

  小布头躺在地上,听了这一笔糊涂账,再也憋不住笑了。他就“扑哧”一声笑了出来……

  这一段儿要看到最后才知道鼠老大的鬼主意。从前面的描写中,读者已知四只老鼠的性格,猜测到鼠老大想独吞的歪心思,但是它到底会怎么做呢?这种已知结局但不知过程的写法更吸引读者往下看,看到最后出人意料,鼠老大玩起了文字游戏。它的歪解更体现了它的嚣张狡诈,不禁让人哈哈大笑。读起来感觉十分幽默。对四鼠的形象刻画栩栩如生,语言流畅自然,作者对这类描写仿佛已经驾轻就熟,语言的智慧光芒在文中处处闪现。即使是为了适应时代要求而写上了许多说教性的话,但仍然掩盖不住这种光彩和作者热爱游戏的本性。

  这也就不难解释为什么当年本书的第一批小读者早已过了不惑之年,却至今还惦记着它;为什么跨越了四十多年的时空,它还能吸引住新世纪新年代的新读者。书中无处不在的游戏性,和人对游戏的天然需要,就是解读这一切的密码。在新时期幼儿文学创作中,这篇童话对游戏性的重视和表现手法值得大家借鉴。

《中小学教育投稿孙幼军童话《小布头奇遇记》的游戏性》

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文章名称: 中小学教育投稿孙幼军童话《小布头奇遇记》的游戏性

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