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动画艺术设计论文投稿三维动画影视制作新方针

来源:职称驿站所属分类:动画艺术设计论文
发布时间:2016-10-27浏览:53次

   在目前来说新的动画设计发展方式有哪些特点呢,应该如何来推动仙子阿三维动画的影视制作管理方针呢,同时对于当前动画管理应用中的新改革建设模式有哪些方向呢?本文选自:《时代影视》,《时代影视》创刊于1998年12月,半月刊,每月发行量稳定在36万份以上。本刊致力于介绍和推广娱乐界当红偶像明星和演艺圈新锐时尚动向,从青少年关注的娱乐、休闲等各个侧面反映明星的工作、生活全貌。由于内容丰富、图文并茂、印刷精美,为青少年追星族、影视歌爱好者营造了一份与其偶像共有的天地。

时代影视杂志投稿论文范例

  摘要:电视片头、广告中经常可以看到精彩的字幕特技。虽然Cool 3D可方便地制作三维字体的动画,但要做出更有个性、更有表现力和更精彩的字幕,就须使用3D MAX。它的强大动画功能要配合制作人员高超的空间想象力才能体现出来。其造型、材质与贴图及动画设置涉及到雕刻、美术和动力学等知识。

  关键词:三维动画,影视制作,动画设计论文

  1 Ulead Cool 3D(2·5版)

  Ulead(友立资讯)公司1999年最新推出的Cool 3D 2·5中文试用版,制作高品质动画与3D特效变得更容易、愉快。它提供了三种文字字体特效:中空字、烙印字、外框字;八种物件动态特效:弯曲、倾斜、缩放、移动、旋转、跳舞、环绕路径、自然路径;三种整体特效:阴影、光晕、动态摄影。下面通过一个实例简单介绍这个软件的应用。

  首先进入Cool 3D界面,选择主菜单“编辑/插入文字”或点击“插入文字”按钮,输入要做成动画的文字并根据需要选择字体、大小和斜体等。在“百宝箱”中点击“物件样式/材质”,选择材质图双击赋给文字。点击“物件样式/移动”,选择一种移动路径双击之,也可以通过“移动物件”、“旋转物件”工具按钮一帧一帧地按自己的风格设计文字运动的轨迹。点击“范本/背景”,选择合适的背景或打开一个设计好的背景图像文件。在最后一帧用“移动物件”工具,根据背景将文字调整到适当位置,以免遮住其它广告词。至此,制作基本完成。点击主菜单“档案/建立影像档/TGA档”,生成TGA系列文件(注意:文件不宜太多,因动画的总帧数有一定的限制)。若以后要用作3D MAX的动画背景,就选择“档案/建立视讯档/视讯档”,生成avi文件。

  然后进入华风影视制作系统的“图文制作”模块。点击屏幕左侧“屏幕开始”按钮,弹出“屏幕开始”对话框,在“位图”下点击黑色框,弹出“打开”对话框,选择天气预报标版广告的背景图像文件。点击屏幕左侧工具栏中“动画工具”按钮,沿广告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,弹出“动画设置”对话框,在“TGA”文件名下,点击“打开”,选择由Cool3D制好的TGA系列第一个文件。选择主菜单“项目/制作”,生成imd文件。播放此文件并录入录像带,再通过编辑,将节目覆盖于节目底带中某一城市处。

  2 3D Studio Max (2·5/3·0版)

  例如做一个手机模型,要用到放样、弯曲、编辑子物体网格等一系列繁琐的操作,象捏泥人一样把一个立方体“捏”成手机,而且越使之逼真,制作过程就越复杂。这里借用镂空贴图功能,可既简便又快捷地做一个手机模型。

  首先借助Photoshop5·0中文版做两个图片。设置Photoshop的前景色为黑色,背景色为白色,打开或扫描一张手机的图片,用选择框工具、索套工具和魔棒配合Shift与Alt键选定手机部分。点击菜单“选择/反选”,选择除手机以外的区域。“编辑/填充”,使用背景色填充,将背景设为白色,将图片存储为pic1·jpg。“编辑/填充”,使用前景色填充,将背景变为黑色,确认背景区域仍然被选择。“选择/反选”,选中了手机部分。“编辑/清除”,手机部分变为白色,将图片存储为pic-2·jpg。然后进入3D Max 2·5界面

  (1)在Create命令面板中点击Geometry按钮。点击卷展栏Object Type中的box按钮,在Front视图中键一个立方体。

  (2)在Modify命令面板中设置Parameters卷展栏下的Height为0。

  (3)点击主菜单Tools/Material Editor(材质编辑器),选第一个样本球。按maps卷展栏中Diffuse的None按钮,跳出对话框。

  (4)选择框内列表中的Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器。

  (5)点击Bitmap Parameters卷展栏下Bitmap按钮,选择文件pic-1·jpg。点击水平工具栏的assign Material to Selection按钮将材质赋给立方体box01。

  (6)点击水平工具栏的go to Parent按钮回到maps卷展栏,选按Opacity的None按钮,重复(4)、(5)步骤,选取文件pic-2·jpg赋给立方体。

  至此手机模型就建成了,点击Render按钮看一下渲染的效果,如果手机太暗可调整材质编辑器中的自发光系数值(Basic Parameters卷展栏下的Self-Illumination)。

  接着就可以做手机的动画了。由于3DMAX的动画制作较为复杂,这里仅介绍,怎样加入动画背景。点击主菜单Views/Background Image,在弹出的对话窗中点击Files按钮,选择一个avi或flc动画文件,动画背景便显示在当前窗口。但是这种方法设置的背景图像在渲染结果中是看不到的,要想使之作为场景的一部分进行渲染,须用下面的方法。

  (1)点击Tools/Material Editor弹出材质编辑器对话框,选中另一个样本球。

  (2)在Coordinates卷展区中,打开Environ互斥开关,然后在标示为Mapping的下拉式列表框中选择Screen项。

  (3)选按maps卷展栏中的Diffuse的None按钮,在所弹出的对话框中选择Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器中。

  (4)点击Bitmap Parameters卷展栏下Bitmap按钮,选择avi或flc动画文件。

  (5)点击主菜单Rendering/Environment,在弹出的对话框中点击Common Parameters卷展区None按钮,弹出Material/Map Browser对话框,选取Browse From区的Mtl Editor,双击右侧列表框刚才选的动画文件,弹出Instance or copy对话框,点击ok。关闭所有对话框,渲染(透视)窗口,可见背景与场景很好地结合在一起了。

  点击Rendering/Render,设置总帧数和分辨率,在Render Output区点击Files按钮给动画命名(flc文件),点Render按钮即可生成动画文件。此flc文件可在华风影视系统的动画播出模块播放。录进录像带,使用华风的特技功能在节目中加入标版广告窗口。

《动画艺术设计论文投稿三维动画影视制作新方针》

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文章名称: 动画艺术设计论文投稿三维动画影视制作新方针

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