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项目工程类论文参考三维可视化地形建模管理新发展措施

来源:职称驿站所属分类:项目管理论文
发布时间:浏览:79次

   对于在众多的项目发展技术管理中,要如何来推动现在三维可是化的地形建模技术和管理方针等等,这些都是文章要研究探索的方面。本文选自:《项目管理技术》,《项目管理技术》Project Management Technology(月刊)2003年创刊,以专业的视角关注中外项目管理理论与方法以及实用的项目管理技术。杂志起点高,文章新颖、前瞻,是关注项目管理理念有识之士的首选期刊。

  摘要:3DsMAx建模优点也是明显的.使用 0penGL程序所构建的三维模型外观上 比较粗糙,而且建模的直观性较差、修改模型时的效率也较低,同时建模过程比较繁琐,编程量较大,而3DsMAx是专业的三维建模软件,利用它可以方便的建立物体模型,且不需要编程便可很直观地构建模型,模型外观更精细,可以保留很多细节。当程序要求三维地形具有复杂精 细的外观效果,应 当考虑使用 3DsMAx建模实现。

  关键词:三维可视化,建模技术,项目工程,项目论文

  1 引言

  20世纪60年代以后,地形可视化的概念随着地理信息系统的出现而逐渐形成。随后以地形地貌为研究重点的地形三维可视化技术在地理信息系统(GIs)、虚拟现实(VR)战场环境仿真、娱乐游戏、地形的穿越飞行({1yin hr0ugh)土地管理与利用、水文气象数据可视化等多个领域得到了广泛的应用,越来越受到人们的关注。坩形可视化…是一门以研究数字地形模型 (Digital Terrain M0de1)或数 字高程域(Di gital Elevati0n Fie1d)的显示、简化、仿真等为内容的三维实体构造技术,是三维场景构造中的重要组成部分和研究重点。

  本文在基于 OpenGL的i维地形实现技术基础之上,针对不同的三维地形模型方法以及三维叮视化等关键技术展开了分析,重点研究了基于 3DsMAx和基于 0penGL的两类一维地形建模和实现技术,并依据多边形数目、每秒钟帧数、内存使用以及 cPu效率等指标对其进行 了性能 比较。最后,根据其性能对比的结果及其各 自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为实际工程应用中的地形建模和实现技术的选择提供依据和指导。

  2 三维地形建模与实现方法

  2.1 地形建模

  当前,利用 0penGL技术构造三维实体的常规建模方法有如下两种 :

  1)在三维形体构造软件(如 3DsMAx等)中完成形体的构造 ,通过相应的方法将 3DSMAx建立的模型转换为 0penGL中的顶点数组,最后在 0penGL下进行显示;

  2)0penGL编程实现三维地形建模 ,目前常用的方法是先根据特征点高程和地形的特征参数如平均高程、高程标准差等)构筑地形模型,再利用插值生成地形的细节 ,最后通过色彩和纹理处理形成完整的三维地形。

项目管理技术杂志投稿论文

  2.2 三维地形实现的基本方法

  在实现过程中,首先得到 DEM H 数据(影像数据)通过相应的数据处理,将原始数据转化为三维模型构造所需要的顶点数据;并利用变换后的数据进行模型构造,通过投影变换、视点变换等一系列的步骤,形成最初的三维地形;最后利用光照消隐以及纹理映射技术的后期加工和处理,真实感的三维地形最终成型。

  基于 OpenGL技术的三维地形的基本实现过程如图 1所示 ,而本文将重点论述基本过程中的三维数字地形模型构造的方法。下面将介绍利用 0penGL技术构建三维地形的建模技术和实现方法。

  3 基于 3DSMAX的地形建模与实现

  首先,利用经过处理后的 DEM数据 ,在 3DsMAx软件下建立数字地形 (3DsMAx建模的具体方法和步骤见相关技术文献)。

  通过 3DSMAx 建成的数字地形如图2所示。当 3DsMAx模型建立完成之后 ,就需要将此模型转换为 0pen- GL中的顶点数组。有三种方法可以实现上述的转换:

  1)直接对3DsMAx模型进行读取,将各个信息放入对应的数组中; ’

  2)利用工具软件如 Deep Exploration等,可 以将3DSMAX模型转换为 C语言文件,并且在c语言文件中将模型信息存储在数组中 ;

  3)利用已经封装好了的 3DsMAx文件读取类进行模型转换。如使用比较广泛的 cIJoad3Ds类 J,它由专业的人员编写并封装好,通过包含它的头文件和执行文件,并调用相应的函数即可完成.3d模型的转换。

  这三种方法各有优缺点。第一种方法优点是可以选择对自己有用的信息进行存储 ,将不关心的信息进行滤除,提高程序效率,缺点是使用者需要对.3d文件结构有较深的了解,并且需要进行大量的程序编写 ,比较费时费力;第二种方法优点是不需要具备专业的.3d文件结构知识,直接通过软件转换,省时省力,缺点是大部分软件只能将 3DsMAx中的顶点数据转换成数组保存 ,但是将丢失纹理信息,如图3所示 ;第三种方法较好的解决了前两种方法的缺点,它既可以方便的对 3DsMAx模型进行转换,又不会丢失纹理信息,如图4所示。但是缺点是它将所有的信息完全的保存下来,这样在 OpenGL渲染 的时候会增加系统的运算量,降低程序效率。

《项目工程类论文参考三维可视化地形建模管理新发展措施》

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文章名称: 项目工程类论文参考三维可视化地形建模管理新发展措施

文章地址: https://m.zhichengyz.com/p-33112

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